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미디어 트렌드79

동영상솔루션이 HTML5 기반 스트리밍으로 전환해야 하는 이유 플러그인을 사용하는데 있어 보안 이슈는 이미 잘 알려져 있지만, 모든 단말기와 플랫폼에서 동영상을 재생하기 위해서 많은 온라인 비디오 제공업체는 여전히 어도비 플래시나 마이크로소프트 실버라이트 같은 플러그인에 의존하고 있습니다. 2016년 초, 80% 이상의 브라우저 공급업체들은 플러그인 지원을 중단할 거라고 발표하였고, 온라인 뷰 중 48%는 플러그인을 지원하지 않는 모바일 단말기에서 발생하였습니다. 오늘날 방송 사업자와 OTT 사업자의 과제는 분명합니다: 모바일이든 데스크탑이든 간에 모든 시청자 단말기로 고화질 비디오를 전달하여 놀라운 비디오 체험을 할 수 있도록 해야 합니다. 그럼, 시청자가 어디서든 이용할 수 있는 콘텐츠를 어떻게 구축할 수 있을까요? 해답은 HTML5 스트리밍에 있습니다. 잠깐만.. 2016. 9. 6.
액티브엑스/플러그인 지원 중단에 따른 동영상 플레이어 이슈 플러그인 지원 중단에 따른 영향 마이크로소프트(MS)의 윈도10 출시(2015년 7월)가 국내 인터넷 사용자들에게 큰 혼란을 주고 있다. 윈도10에서는 기존까지 지원되던 ActiveX의 공식적 지원 중단을 선언함으로써 ActiveX 기능이 적용된 많은 사이트가 정상적으로 작동하지 않기 때문이다. 이와 더불어 2016년 1월부터 IE11 이전 버전에 대한 MS의 기술 및 보안 지원이 중단됨으로써 윈도7에 IE9 또는 IE10을 가장 많이 쓰고 있는 다수의 국내 기업들이 MS 정책 변화의 영향을 받을 것이란 우려가 커지고 있다. 윈도10에 포함된 엣지 브라우저의 경우 실버라이트나 플래시 같은 플러그인 기반 웹 기술을 아예 지원하지 않는다. 그런 만큼 MS가 한때 키우려 했던 실버라이트를 기반으로 미디어 서비.. 2016. 3. 30.
차세대 유망 산업인 VR과 360° 비디오 이야기 VR과 360° 비디오의 부상과 적응형 비트레이트 스트리밍 구글이 카드보드(Cardboard)를 소개한 후, VR과 360° 비디오는 사람들에게 몰입 경험을 가능케 했고, 이에 관한 새로운 기사나 소식이 급격하게 증가하고 있습니다. 최근 비디오 스트리밍 산업의 주요 업체들은 VR 분야에 첫 걸음을 띄었고, 사람들은 삼성 기어 VR과 오큘러스 리프트 같은 기기를 통해 일상 생활에서 VR을 경험하고 있습니다. VR에 대하여 얘기할 때 대부분의 사람들 마음에 떠오르는 것이 게임과 엔터테인먼트지만, 이 분야를 넘어서 훨씬 더 확장하여 사용하게 될 것이며, 제조나 엔지니어링 업무 환경에서 가상 작업공간과 같이 기존 업무 환경과는 완전히 다른 시나리오가 가까운 미래에 가능할 것으로 보입니다. 그러나 이 모든 응용 .. 2016. 3. 18.
2016년 동영상 트렌드 동영상 콘텐츠는 글로 작성된 콘텐츠보다 더 흥미롭고 인상적이며, 웹사이트의 방문자를 유지하는데 도움이 됩니다. 2015년도에는 60퍼센트의 사람들이 텍스트를 읽는 것보다 동영상을 보는 것을 선호했으며, 많은 사람들이 동영상 활용에 대하여 관심들이 있었습니다. 끝도 없이 동영상 피드를 제공하는 페이스북부터 동영상으로 교수 역량을 끌어올리는 이러닝 산업까지 다양하게 활용되었습니다. 그러면 2016년 최대의 온라인 동영상 트렌드는 무엇일까요? 비디오 마이크로-모멘트(Video Micro-Moments)첫째, 비디오 마이크로-모멘트라고 부르는 것이 있습니다. 소비자는 해결책을 찾거나, 새로운 것을 찾거나, 결정을 해야 할 때, 도움을 주는 기기에 눈을 돌리게 됩니다. 구글은 이러한 순간을 마이크로-모멘트라고 부.. 2016. 3. 3.
기업의 비디오 문화 정착 이야기 기업의 비디오 문화는 어디서부터 시작되는가? 웨인하우스 연구보고서에 의하면 매일 라이브 비디오를 사용하고 있는 기업의 경우에도 생각처럼 비디오 문화가 빠르게 정착된 것은 아니라고 합니다. 처음에는 리스크가 없는 간단한 업무부터 적용하기 시작해서 결국 다양한 업무에 적용하게 된 것이라고 합니다. 예를 들어 기업에서 CEO 타운 홀 미팅이 있는 경우 전국이나 전 세계에 흩어져 있는 직원들에게 안전하고 편리하게 생방송 프리젠테이션을 하는 등 기업은 특정한 이슈를 해결하기 위해 라이브 비디오 스트리밍 기술을 사용하게 됩니다. 조직에서 비디오 스트리밍이 업무의 한 부분인 경우, 즉 비디오 스트리밍이 조직 전체의 업무 프로세스에서 커뮤니케이션 도구로 적용되는 경우에는 시간을 두고 점진적으로 추진돼야 합니다. 웨인하.. 2015. 11. 12.
HTML5 시장점유율 이야기 HTML5를 지원하는 흥미로운 몇 가지 시장점유율 살펴보고, 향후 전망을 예상해 본다. 이자료는 statcounter.com에서 제공되었다. 데스크탑 측면에서 크롬의 약진, 인터넷 익스플러와 사파리는 유지, 파이어폭스는 약간 하향세이며, 지난 2년간 데스크탑 시장이 90%에서 75%로 축소되었다. 모바일 측면에서 iOS와 안드로이드는 빠르게 성장하여, 6%에서 16%로 점프하였다. HTML5를 지원하는 브라우저는 시장점유율은 76%에서 81%로 약간 성장하였다. 위안미디어는 홈페이지 동영상 서비스, 기업 내 통합 미디어서버, 스마트 러닝, 모바일 방송, 미디어 아카이브, 비디오 메일, 모바일 CCTV, 디지털 사이니지, UCC 사이트등 다양한 분야에서 사용되고 있는 동영상 스트리밍 서버 솔루션입니다.ht.. 2014. 1. 13.
비디오 슬로우 모션 지원하기 그 동안 고객들로부터 슬로 모션 비디오 재생에 대한 요청이 많이 있었다. 불행하게도 플래시에서는 재생속도 제어와 관련된 어떤 종류의 내용도 공개하지 않았고, 그래서 프로그레시브 다운로드 방식이외에는 재생속도 제어를 할 수 없었다. 스트리밍 방식에서 이 기능이 작동하기 위한 유일한 방법은 어도비 플래시 미디어 서버나 와우자 미디어 서버를 이용하여 RTMP 프로토콜을 사용하는 것이었다. 그래서 지금까지는 플레이어 API를 이용하여 오디오 볼륨을 끄고, 타이머를 이용하여 재생과 일시정지를 매우 빠르게 반복하여 슬로우 모션 효과를 흉내 내는 방식으로 해결했으나, 이 방식은 세련되지 않고 재생버튼이 깜빡거리는 단점이 있었다. HTML5에서 슬로우 모션 지원 플래시와는 달리, HTML5 표준에서는 재생 속도 조절이.. 2013. 9. 13.
파이어폭스도 이젠 MP4 지원 2013년도 2분기에 발표된 HTML5 비디오 리포트에 몇 가지 새로운 소식이 있었다. 안드로이드에 비디오관련 API가 개선된다거나, 오페라 브라우저에서 풀스크린을 지원한다거나, IE10이 점차 IE8과 IE9를 대체하고 있다는 내용들이었다. 하지만 가장 중요한 이야기는 파이어폭스에서 MP4 재생을 단계적으로 지원한다는 내용일 것이다. MP4: 어디서나 플레이할 수 있는 포맷 HTML5 뉴스를 주의 깊게 보고 있던 사람들에게는 파이어폭스에서 곧 MP4를 지원할 것을 알고있었다. 모질라 재단의 CTO인 브랜든 아이히(Brendan Eich: 자바스크립트의 아버지)는 작년에 블로그에서 모질라의 모바일에 대한 생각을 언급했었다. 기 출시된 일부 버전에서 이미 여러 플랫폼에서의 MP4 재생이 가능하도록 하고 있.. 2013. 9. 3.
온라인 동영상을 TV로 연동하는 동글(Dongle) 출시 온라인 상의 다양한 동영상들을 TV에 연동할 수 있는 새로운 동글(Dongle)이 개발되어 선보였다. 모바일폰, 태블릿, PC가 구글사에서 개발한 저렴한 크롬캐스트 디바이스를 사용하여 TV 상에서 온라인 동영상을 구동할 수 있게 된 것이다. 구글사는 2013년 7월 마지막 주 미국 샌프란시스코에서 개최된 이벤트에서 2인치 크기의 35달러 가격이 책정된 새로운 디바이스를 선보였다. 이 디바이스는 웹 상의 2천억 개의 동영상을 월단위로 주기적으로 TV 셋톱장치를 통하여 시청할 수 있도록 지원하는데, 크롬캐스트(Chromecast)라는 명칭의 이 디바이스는 USB 형태를 갖추고 있고 텔레비전의 HDMI 포트에 플러그인 형태로 장착되어 가정용 와이파이 연결 장비에 접속될 수 있도록 설계되었다. 일단 크롬캐스트 .. 2013. 9. 2.
차세대 비디오 압축 기술, HEVC 이야기 스마트폰과 태블릿 기기 시대에, 더욱 많은 사용자들이 이동 중에 동영상을 시청하고 있고, 모바일 네트워크 상에 과도한 트래픽을 일으키고 있는 것 또한 사실이다. LTE(Long-Term Evolution)에 HEVC(High Efficiency Video Coding) 비디오 압축 기술이 접목되어 이와 같은 문제를 해결하면서 모바일 플랫폼을 통하여 다양한 기기들을 사용하는 것을 보다 신속하게 만들 수 있을 것으로 기대된다. 장시간의 기차여행이나 카페나 집의 소파 위에서 스마트폰과 태블릿 컴퓨터를 통한 다양한 활동은 사용자에게 장소나 시간에 구애받지 않고 동영상들을 시청할 수 있게 만들고 있다. 이와 같은 기술 개발은 사용자들에게 편의성을 제공하고 있지만, 여러 가지 특면에서 새로운 문제를 일으키고 있다... 2013. 9. 2.
모바일기기에서 동영상 재생 시 알려진 이슈들 모바일 기기용 코덱 MPEG-4 AVC는 여러 가지 프로파일과 레벨로 매우 효과적인 압축을 지원하는 강력한 코덱이다. 프로파일과 레벨이 높을수록 디코딩에 집중적인 성능을 요구하므로, 모바일 기기들은 CPU 작업부하를 줄이기 위해 이것을 지원하지 않는다. iOS의 경우를 보면, 최근 출시된 아이패드는 H.264 메인 프로파일 레벨 3.1(H.264 Main profile Level 3.1)으로 인코딩된 비디오만을 재생한다. 그러나 아이폰, 아이패드, 아이팟 또는 이전 버전의 iOS 기기를 광범위하게 지원하려면 다음과 같이 인코딩해야 한다. - 베이스라인 프로파일(Baseline Profile)- 레벨 3.0(Level 3.0)- 1 참조 프레임(1 reference frame)- 최대 비트레이트는 평균 비.. 2013. 5. 21.
'개방' 웹과 '폐쇄' DRM, HTML5 한 배 타나 '웹의 아버지'로 통하는 팀 버너스 리 월드와이드웹컨소시엄(W3C) 의장이 인터넷의 자유에 민감한 비영리단체들과 상반된 입장을 보이는 분야가 있다. HTML5라 불리는 차세대 웹표준 환경을 위한 디지털저작권관리(DRM) 기술의 필요성이다.최근 자유소프트웨어재단(FSF), 전자프론티어재단(EFF), 크리에이티브커먼스 등 시민단체는 W3C에서 HTML5 표준을 제정할 때 DRM을 제외해야 한다는 의견을 내놨다. DRM이 저작권법 이상의 규제로 작동해 공공의 자유를 제한할 수 있다는 우려에서다.반면 버너스 리 의장은 DRM의 존재를 인정하는 것으로 알려졌다. 웹에서 "DRM을 내쳐버리면 사람들이 어드비 플래시처럼 DRM을 지원하는 과거 비표준 기술에 의존하는 환경으로 되돌아가려 할 것"이라는 지난 3월 발언에.. 2013. 5. 9.