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미디어 트렌드79

동영상 플랫폼, 유튜브의 권장 해상도와 화면비 일반적으로 영상의 가로세로비(화면비)는 영상의 폭과 높이의 비례 관계이며, 가로의 길이를 세로의 길이로 나눈 값이며, 보통 콜론(:)으로 구분된 두 개의 숫자(보통 “x:y” 형태)로 표현됩니다. 예를 들어, 기존 텔레비전(SDTV)의 화면비는 4:3 혹은 1.33:1이며, 고선명 텔레비전(HDTV)와 유럽의 디지털 텔레비전은 1.78:1의 16:9 화면비를 사용합니다. 극장에서 상영되는 영화의 경우에는 주로 1.85:1이나 2.39:1 화면비가 사용됩니다. 다음은 현재 주로 사용되는 화면비 입니다. 여기에서는 데스크톱 컴퓨터와 스마트폰에서 유튜브가 어떤 해상도와 화면비를 사용하는 지 알아보겠습니다. 데스크톱 컴퓨터 데스크톱용 유튜브에서는 화면비 16:9(기본 보기)의 플레이어를 사용합니다. 이는 유튜브.. 2018. 12. 26.
화상회의, 유튜브를 만나다. 화상회의는 영상을 통해 사람들과 대화할 수 있는 좋은 도구입니다. 하지만 발표자와 청중들이 대화할 필요 없이 많은 사람들에게 방송해야 하는 경우도 있습니다. 수천ž수만 명의 청중들에게 실시간 영상회의 세션을 제공해야 하는 경우 유튜브(Youtube) 같은 스트리밍 플랫폼을 활용하는 것도 좋은 방법이 될 수 있습니다. 웨비나에서 라이브 스트리밍은 발표자나 주최자 입장에서 청중들을 기하급수적으로 늘릴 수 있는 방법입니다. 발표회나 컨퍼런스에 참석할 수 있는 사람들의 수는 출장 경비뿐만 아니라 사무실이나 집을 떠나야 하는 어려움으로 인해 많이 제한됩니다. 유튜브의 라이브 스트리밍을 이용하면 이러한 현실적인 어려움을 해결할 수 있습니다. 일반적으로 많은 기업들이 유튜브를 단지 스트리밍 서비스로만 이해하고 있지만.. 2018. 12. 19.
동영상 솔루션으로 영상회의를 녹화하고 스트리밍하면 좋은 점 많은 조직에서 영상회의를 필수적인 협업 도구로 사용하고 있지만, 아직도 살펴봐야 할 부분이 더 남아 있습니다. 영상회의 기술로 인해 출장 비용을 절감하면서도 원격 업무가 가능해져 글로벌 팀으로도 공동 작업을 할 수 있게 되었습니다. 콘텐츠 공유와 영상 대면을 통해 프로젝트 협업을 할 수 있게 된 것입니다. 그래서 전 세계에 퍼져있는 글로벌 조직의 경우에도 시간을 절약하고, 생산성을 높이며, 기업 문화를 더 결속력있게 만들 수 있게 되었습니다. 영상회의에 추가로 스트리밍 솔루션을 연결한다는 것은 영상회의에 로켓 연료를 공급하는 것과 같아서 커뮤니케이션 가능성이 엄청나게 배가됩니다. 전문적인 녹화 및 스트리밍이 가능한 동영상 솔루션을 사용하면 영상회의 서비스를 지식/정보의 원천으로 하여 실시간 중계나 녹화 .. 2018. 10. 29.
고객을 감동시킬 5가지 동영상 프레젠테이션 대다수 직원들은 ‘사업 회의’를 지루하다고 인식합니다. 왜냐하면 길고 지루한 PPT 자료들이 체인같이 나열 되어있어 절대 끝날 것 같지 않기 때문입니다. 발표자는 자신의 시계나 휴대전화만 쳐다보는 청중들로 인해 당황해 합니다. 이러한 상황은 어느 회사나 동일합니다. 하지만 청중에게 전달되어야 할 중요한 정보가 있으면, 발표자는 직원들의 관심을 어떻게 회의에서 벗어나지 않게 할 수 있을까요? 그 대답은 바로 동영상 프레젠테이션입니다. 동영상은 대중적 언어로 '무엇이든 맞출 수 있는' 해결책이 되었습니다. 특히 사람들의 정서적 측면에 큰 영향을 줄 수 있는 감동적 스토리를 얘기할 수 있습니다. 수년간 파워포인트가 비즈니스 프레젠테이션의 표준으로 자리잡았었지만, 시각적 효과가 부족해 청중들을 휘어잡기에는 동영.. 2018. 9. 3.
동영상 스트리밍 업무에서 지연시간이 중요한 경우 카메라가 이벤트를 촬영하는 시간과 시청자에게 이벤트가 표시되는 시간의 차이를 스트림 지연시간이라고 합니다. 일반적으로 동영상 스트리밍 업무에서 긴 지연시간을 원하는 사람은 없겠지만, 실제로 지연시간 이슈가 중요한 경우는 언제일까요? 대부분의 스트리밍 시나리오에서 보통 30~45초 지연은 문제가 되지 않습니다. 온라인 콘서트의 경우 기타리스트의 줄이 36초 전에 끊어졌고, 그 사실을 지금 알았다 한들 무슨 문제가 되겠습니까? 하지만 특정 스트리밍 상황에서는 지연시간이 중요한 고려사항이 됩니다. 명백하게 짧은 지연시간을 필요로 하는 사례를 지금부터 살펴보겠습니다. 세컨드 스크린 – TV와 세컨드 스크린 앱으로 동시에 시청하는 경우, 지연시간 이슈를 쉽게 느낄 수 있고, 이것이 즐거운 시청을 방해하는 요인이 .. 2018. 5. 15.
스트리머가 선택하는 최적의 동영상 화질은? 처음 입문하는 스트리머의 경우, 동영상 스트리밍을 위한 인터넷 속도에 관하여 질문하곤 합니다. 인터넷 속도와 스트리밍이 어떻게 관련되어 있는 지 처음에는 헷갈릴 수 있습니다. 하지만 일단 스트리밍을 위한 필요조건인 업로드 속도와 스트리밍을 위한 비트 전송률을 이해하고 나면 생각보다 복잡하지 않습니다. 업로드 속도 스트리밍이란, 캡쳐된 영상을 인터넷에 올리는 걸 뜻하는 말입니다. 그래서 다운로드 속도보다는 업로드 속도가 더 중요하며, 업로드 속도는 비트 스트림을 인터넷 상에서 전송하는 속도입니다. 비트는 정보로 이루어진 하나의 패킷이고, 스트리밍의 경우 비트가 스트림 그 자체라고 볼 수 있습니다. 따라서 가장 권장하는 업로드 속도는 5Mbps(5,000kbps)입니다. 이 속도에서는 720p(30fps)부.. 2018. 5. 8.
온라인 동영상의 마케팅 효과 전 세계의 마케팅 담당자는 동영상 콘텐츠가 실제로 매출에 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다. 온라인 동영상을 사용하는 조직은 사용하지 않는 조직에 비해 전년 대비 49%의 매출 성장을 보였으며, 글로벌 마케팅 전문가 중 59%는 동영상이 모든 콘텐츠 유형 중 가장 투자대비효과가 좋다고 말합니다. 사업에서 라이브 영상을 사용하는 임원의 78%는 동영상이 시청자와의 깊이 있는 상호작용을 제공한다고 합니다.[아델리에 스튜디오의 2016년도 동영상 마케팅 통계] 유튜브/페이스북 라이브를 사업에 활용하면 다음과 같은 많은 이점이 있습니다. - 매일 사용하는 플랫폼을 통해 세계 최대의 온라인 잠재 고객에게 다가감 - 호스트와 시청자간에 실시간 댓글과 라이브 리액션 등 고객 참여 가능 - 내부 또는 외부 업무용으로.. 2018. 4. 2.
HTML5플레이어, “No! 플러그인, No! 스트레스” 액티브X는 마이크로소프트가 1996년 ‘인터넷 익스플로러(IE)’용으로 도입한 플러그인 기술이다. 초기엔 정적인 웹 브라우저의 한계점을 보완하여 동적인 멀티미디어 등도 개발이 쉬워 많은 웹 서비스에서 이를 도입했지만, 보안 취약성 등 여러 가지 문제점으로 인해 개발사인 마이크로소프트조차도 2015년 웹 브라우저 ‘엣지’를 내놓으며 액티브X 지원을 중단하겠다고 밝혔다. 액티브X의 문제점을 간략히 요약해 보면 윈도우-IE에만 쓸 수 있는 기술 폐쇄성, 바이러스 및 악성코드가 내포된 코드 배포가 가능한 보안 취약성, 비 표준 기술로 인한 크로스 브라우저 비호환, 새로운 디바이스(스마트폰, 태블릿PC 등) 환경 미지원 등이다. 최근 정부에서는 “공공 웹사이트에서 액티브X뿐만 아니라, 별도 프로그램 설치가 필요 .. 2018. 3. 15.
공공기관 웹사이트에서 '액티브X' 제거, HTML5플레이어 문재인 정부는 2020년까지 모든 공공기관 웹사이트에서 '액티브X' 등 플러그인(plug-in) 프로그램을 제거하기로 하였습니다. 이에 행정안전부는 이런 내용을 담은 플러그인 제거 단계별 로드맵을 수립해 추진한다고 밝혔으며 특히, 새롭게 구축되는 공공 웹사이트의 경우 플러그인을 아예 설치하지 못하도록 관련 규정을 개정할 방침입니다. 이와 함께 대민서비스를 하는 공공 웹사이트 8천여 곳에 대해 대대적인 정비에 나설 계획으로 행정안전부는 이들 웹사이트 정비 시 “웹 표준 기술인 HTML5” 를 적용해 다양한 브라우저에서도 플러그인 설치 없이 이용 가능하도록 할 계획입니다. 안전, 방재, 하천 및 도로관리, CCTV 등 대민서비스를 하는 공공 웹사이트 수는 약 8천개로, 이 중 절반이 넘는 4천 5백개 이상이.. 2018. 2. 14.
동영상 솔루션의 스트리밍 서버 H/W 규모산정 동영상 스트리밍 서버 하드웨어의 규모를 산정하는 것은 어려운 작업이다. “어느 정도 규모의 서버가 필요합니까?” 라는 질문에 이렇게 대답하는 게 일반적이다. “가능한 작게” 또는 “일을 수행하기에 충분하게”라고. 이러한 불확실한 대답은 이해할 만 하기도 하지만 이러한 형태의 대답은 많은 혼란을 야기한다. 동영상 스트리밍 전송은 서버 하드웨어나 네트워크 대역폭 등 자원 집약적인 속성이 있다. 그러면 실제 미디어서버를 구성할 때 얼마만큼의 용량이 필요한지를 어떻게 결정할까? 많은 요소 중 네트워크 대역폭과 처리 성능이라는 두 가지 제약 조건이 중요하며, 이것의 균형을 맞추는 일이 미디어서버 구성의 핵심이다. 많은 소스 스트림이 있는 경우, 이러한 제약 조건들로 인해 빠르게 병목 현상이 발생할 수 있다. 스트.. 2017. 12. 17.
동영상 솔루션의 스트리밍 지연시간 이슈 최근에 다양한 산업 분야에서 라이브 스트리밍 비디오가 많이 사용되고 있다. 뉴스, 스포츠, 게임 스트리밍, UGC(사용자 제작 콘텐츠) 앱, 텔레프레즌스, 웹 컨퍼런싱 솔루션 등이 대표적이며, 여기서 사람들은 실시간적인 액션을 보길 원한다. 하지만, 지난 20년 동안 영상 스트리밍 기술의 발전에도 불구하고 비디오 방송자와 시청자의 공통적인 불만은 “레이턴시가 너무 길다”는 것이다. 레이턴시란 카메라에서 라이브 스트림이 캡쳐된 시간과 그 스트림이 원격에 있는 시청자의 화면에 표시되는 시간 사이에 지연을 말한다. 최소한 OTA(Over-the-air, 지상파)나 케이블TV 방송을 비교해 보았을 때, 실시간 스트리밍 콘텐츠 간에도 상당한 레이턴시 차이가 있다. “라이브”라고 표시되는 케이블 방송의 레이턴시가 .. 2017. 6. 19.
유튜브 영상의 백그라운드 재생 방법 아이폰이나 안드로이드 기기에서 유튜브 영상/음악을 재생할 때 가장 까다로운 제약 중 하나는 재생 중 다른 화면으로 이동하거나 다른 앱을 열 때 시청하고 있던 영상의 재생이 자동으로 중지된다는 것입니다. 실제로 유튜브 재생 중 문자 메시지/이메일을 확인하거나, 기타 중요한 작업하기 위해 다른 앱으로 전환해야 하는 경우가 빈번히 발생합니다. 여기서는 이러한 문제를 해결할 수 있는 방법에 대해 알아보겠습니다. 아이폰, 아이패드 그리고 안드로이드 기기에서 유튜브 영상의 백그라운드 재생 방법에 대하여 보기 전에 먼저 알아야 할 사항이 있습니다. 이전 버전의 아이폰, 아이패드 및 아이팟에는 유튜브 영상의 백그라운드 재생이 가능한 네이티브 유튜브 앱이 있었지만, iOS 6 출시 이후에는 삭제되었습니다. 그 후에 구글.. 2017. 1. 11.